Espace Infos

 

Bienvenue sur  Marcohz.com

Le staff vous souhaite une agreable visite dans le monde des mangas et esperont que vous reviendrez !

   

PS: Les jours de sortie ne sont pas sur cela ne depend pas de nous. Le fansub est fait pour des fans par des fans qui ne sont pas payés pour le faire et ont une vie privé en dehors des mangas

Tableaux des scans:

 

Bleach scan 414

Fairy Tail scan 194

Naruto scan 504

One Piece scan 594

Reborn scan 300

Jeudi

29/07

SORTIE

SORTIE

SORTIE

SORTIE

SORTIE

 

Tableaux des animes :

 

Bleach 281 vostfr

Fairy Tail 39 vostfr

Heroman 15 vostfr

Naruto 170 vostfr

One Piece 460 vostfr

Ookami-san 3 vostfr

Reborn 195 vostfr

Lundi

26/07

 

 

Aucune

 

 

Traducteur

 

Mardi

27/07

 

SORTIE

Idée

 

 

introuvable

 

Mercredi

28/07

 

 

Du jour

 

 

Donc

 

Jeudi

29/07

SORTIE

 

De sortie

 

 

Pas d'épisode

 

Vendredi

30/07

 

 

 

SORTIE avec la 171

 

pour

 

Samedi

31/07

 

 

 

 

 

Le

À paraitre

Dimanche

1/08

 

 

 

 

À paraitre

Moment

 

 

 

 

Soluce de Pokémon Platine partie 3 et 4

Solution Pokémon Platine
Partie 3 : De Voilaroc au septième badge






Voilaroc

Lorsque vous sortez de l'arène avec votre badge en poche, Aurore vient vers vous et vous dit que la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, allez l'aider au nord de la ville. Vous affrontez alors la Team Galaxie en 2VS2.



Leurs Pokémon

Pokémon de la Team Galaxie

Nosferapti
niveau 24

Nosferapti
niveau 24

Cradopaud
niveau 26

Moufouette
niveau 26


Une fois battus, les deux sbires redonneront le Pokedex à Aurore et rejoindront le hangar, Beladonis arrivera et vous fera aller dans le hangar. Il verra qu'une porte bloque le chemin et attendra que vous trouviez une solution. Prenez la CS02 : Vol et quittez Voilaroc par la route du sud.

Route 214

Avancez normalement sur la route jusqu'à atteindre la Rive du lac Courage.

Rive du Lac Courage

L'entrée du lac est barrée par deux caméramen, continuez votre route par le sud. Lorsque vous arrivez au complexe, continuez toujours vers le sud, la route qui part vers l'est est bloquée. Le garde peut soigner vos Pokémon si vous lui parlez. Sortez par le sud et vous arrivez sur la Route 213.


Route 213

Cette route est principalement constituée de plage, avancez-y normalement jusqu'au poste de garde de Verchamps.

Verchamps

Lorsque vous arrivez, vous pouvez aller à l'arène (type eau). Lorsque vous êtes devant, votre rival vient vous affronter.



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etourvol
niveau 34

Roselia
niveau 32

Chimpenfeu
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Tiplouf

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Boskara
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Ouisticram

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Prinplouf
niveau 36

Roselia
niveau 32


Lorsque vous l'aurez battu, il s'en ira et vous aurez le champ libre pour aller combattre Lovis (oui, Lovis le Teigneux) dans l'arène. Le principe est le même que dans Diamant/Perle où vous devez actionner les boutons pour faire monter/baisser le niveau de l'eau pour ensuite vous frayer un chemin. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre le champion, les attaques de type plante et electrik seront efficaces contre Lovis.



Ses Pokémon

Pokémon de Lovis

Leviator
niveau 33

Maraiste
niveau 34

Mustéflott
niveau 37


Une fois battu, il vous donnera un badge et la CT55 : Saumure. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient voir si vous avez réussi à avoir votre badge. Lovis sort de l'arène et s'en va suite à une explosion, votre rival fait de même. Suivez-les vers le Grand Marais et parlez à Lovis. Une secousse se produit et un sbire Galaxie sort du Grand Marais et s'enfuit en direction de la Route 213, suivez-le.



Route 213 (2ème passage)

Poursuivez le sbire Galaxie. Lorsque vous lui aurez parlé pour la 3ème fois, Beladonis viendra voir ce qui se passe et partira chercher des informations au poste de garde de la route 213.

Rive du Lac Courage (2ème passage)

Allez à l'intersection près de l'homme qui vous bloque le chemin vers Rivamar, parlez au sbire et il s'en ira vers le nord. Suivez-le, parlez-lui à nouveau et il vous défiera. Il n'a qu'un Cradopaud niveau 31. Une fois battu, il s'en ira et Cynthia qui a tout vu vous félicite d'avoir réussi à le battre. C'est alors qu'arrive votre rival. Il vous félicite également d'avoir battu ce sbire et s'enva. Cynthia, quand à elle, vous demande si vous voulez faire partir les Psykokwak de la Route 210, dites lui oui et elle vous donnera l'objet Potionsecret et s'en ira. Partez maintenant en direction de Bonville et rendez-vous près des Psykokwak sur la route 210.

Route 210



Après avoir utilisé l'objet donné par Cynthia précédemment, cette dernière vient vers vous et vous donne un colis à livrer à sa grand-mère qui vit à Celestia. Traversez la route en profitant d'entraîner vos Pokémon. Utilisez Anti-brume lorsque le brouillard apparaît pour le dissiper. Continuez, Célestia vous attend à la fin de la route.

Celestia

Allez dans le temple, une vieille femme vous dit alors que de drôles de personnes y trainent. Allez-y et à votre grande surpris, c'est la Team Galaxie. Combattez le sbire qui garde l'entrée et il s'enfuira. La vieille femme viendra vous dire qu'elle est la grand-mère de Cynthia et vous lui donnez le Vieux Grigri. Entrez dans le temple et allez voir les gravures au fond. La grand-mère viendra vers vous vous expliquer ces gravures. C'est à ce moment là qu'apparaît Helio, le chef de la Team Galaxie, pour détruire cette gravure. Combattez-le pour l'en empêcher.



Ses Pokémon

Pokémon de Helio

Farfuret
niveau 34

Nosferalto
niveau 34

Cornèbre
niveau 36


Comme tous les membres de la Team Galaxie, Helio s'en ira après sa défaite. Pour vous remercier de l'avoir sauvée, la grand-mère de Cynthia vous offre la CS03 : Surf et s'en va. Cynthia vous attend dehors, elle vous remercie d'avoir sauvé sa grand-mère. Envolez-vous maintenant pou Féli-Cité et prenez la route à l'ouest, près de Féli-Télé.

Route 218

Apprenez Surf à un de vos Pokémon et traversez la petite étendue d'eau. Combattez les quelques dresseurs qui sont sur cette route et continuez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans le poste de garde, le père de l'assistant(e) du professeur Sorbier vous pose quelques questions puis s'en va. Vous arrivez à Joliberges.

Joliberges

Lorsque vous arrivez à Joliberges, en allant sur la rive gauche, votre rival viendra vous défier. Il a maintenant une équipe un peu plus puissante que la dernière fois :



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etouraptor
niveau 36

Roserade
niveau 32

Scarhino
niveau 37

Simiabraz
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Tiplouf

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Torterra
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Ouisticram

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Pingoleon
niveau 38

Roserade
niveau 35


Une fois battu, il s'en ira. Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début. Le champion d'arène à 3 Pokémon.



Ses Pokémon

Pokémon de Charles

Magneton
niveau 37

Bastiodon
niveau 41

Steelix
niveau 38


Après avoir triomphé, vous recevez un badge et la CT91 : Luminocanon. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient vous parler et s'en va bloquer la bibliothèque. Allez maintenant parler au marin au sud de l'arène pour qu'il vous emmène à l'Ile de Fer. Quand vous y êtes, parlez à l'homme qui se tient devant l'entrée de la grotte qui vous donnera le CS Force et repartez. A votre retour, allez parler à votre rival qui se tient devant la bibliothèque pour qu'il y entre. Faites de même et allez au deuième étage, le professeur Sorbier, Aurore et votre rival vous y attendent.



Le professeur vous demande d'aller explorer un lac chacun quand un tremblement de terre se produit. Votre rival va voir ce qui se passe à la télévision et vous montre qu'il y a eu une explosion au Lac Courage. Tout le monde sort et un marin vient confirmer ce qui a été dit à la TV. Partez maintenant pour le Lac Courage où l'entrée n'est plus bloquée par les caméramen.

Lac Courage

L'explosion a provoqué l'assèchement du lac, on voit des Magicarpe en train de remuer dans des petites flaques d'eau. Avancez dans les chemins du lac tout en vous débarassant des sbires Galaxie et entrez dans la grotte. Saturne vous y attend, parlez-lui et vous entrez en combat.



Ses Pokémon

Pokémon de Saturne

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Coatox
niveau 40


Lorsque vous l'avez battu, allez au Lac Vérité.

Lac Vérité

Lorsque vous entrez, le professeur Sorbier vous demande d'aller sauver Aurore qui est retenue par Mars de la Team Galaxie. Battez les dresseurs et enfin, combattez Mars.



Ses Pokémon

Pokémon de Mars

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Chaffreux
niveau 40


Après lui avoir fair modre la poussière, allez à Celestia pour escalader le Mont Courroné.

Mont Couronné (nord)

Armez-vous de Pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. L'ascencion ne devrait pas être difficile.


Route 216



La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.

Route 217



Lorsque vous arrivez sur la Route 217, Mélina la championne d'arène arrive et vous interpelle. Elle vous parle quelques instants et s'en va. Continuez votre route et prenez la CS08 : Escalade à côté d'une maison toute à gauche. Vous arrivez ensuite à la Rive du Lac Savoir où votre Rival vous demande de le rejoindre. Pour ce faire, vous devez avoir le badge de l'arène de Frimapic.



Frimapic

Si vous allez soigner vos Pokémon, vous remarquez que Mélina est dans le centre.



Vous pouvez aller dans l'arène au centre de la ville. L'enigme de celle-ci n'a pas changé depuis les versions précédentes, l'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers la championne.



Ses Pokémon

Pokémon de Gladys

Farfuret
niveau 40

Blizzaroi
niveau 42

Cochignon
niveau 40

Momartik
niveau 44


Une fois vaincue, elle vous remettre un badge et la CT72 : Avalanche. Vous pouvez maintenant utiliser Escalade pour rejoindre votre rival.

Lac Savoir



Votre rival vient de se faire battre par Jupiter. Celle-ci s'en va. Votre rival vous dit qu'il n'est pas à la hauteur et s'en va lui aussi. Allez à Voilaroc pour continuer votre aventure !

Solution Pokémon Platine
Partie 4 : Du septième badge à la Ligue Pokémon


Retour à Voilaroc

Dès que vous arrivez à Voilaroc, rendez-vous au nord-est de la ville et parlez au sbire qui se tient devant le QG de la Team Galaxie. Celui-ci va s'enfuir, et Bladonis viendra vous parler.
Une fois que c'est fait, allez au nord-ouest de la ville, là où se trouvent les entrepôts. Une fois à l'intérieur, Beladonis viendra vous ouvrir les portes du Quartier Général.

QG de la Team Galaxie

23/10 : la partie du QG est presque terminée, et la route victoire sera ajoutée cette nuit.

Des votre arrivée, allez directement à droite, le chemin du haut est fermé pour le moment.
Battez tous les sbires qui vous barrent la route, et montez les escaliers au bout du couloir.

À l'étage suivant, battez le sbire et prenez les escaliers à droite.
Pokémon de Helio

Farfuret
niveau 44

Nostenfer
niveau 44

Corboss
niveau 46

Pokémon de Saturne

Nosféralto
niveau 42

Archéomire
niveau 42

Coatox
niveau 44


Mont Couronné

Requis : CS Surf, Force, et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

Revenez au Mont Couronné par la route 207.
Surfez en haut de la salle, puis utilisez la CS Escalade au nord-est de la salle.


Dans la salle suivante, allez au nord de la salle pour parler à Beladonis. Il vous donnera l'objet Flûte Noire et vous pourrez poursuivre votre chemin.


Encore une fois, allez vers le nord et suivez le chemin jusqu'à la sortie.
Vous voilà à l'extérieur. Prenez le chemin avec les hautes herbes, utilisez Escalade une fois au bout, allez à gauche et rentrez dans la grotte au bout.


Utilisez Escalade, suivez le chemin qui vous est imposé, descendez les escaliers et sortez.

Inutile d'entrer dans la grotte en contrebas : l'issue à l'intérieur est bloquée par un membre de la team Galaxie. Poursuivez plutôt votre route en utilisant Escalade sur le mur de gauche. Continuez votre route jusqu'à cette grotte.


Suivez le chemin qui vous est imposé en battant tous les membres de la team Galaxie qui vous barrent la route, tout au bout se trouvent les Colonnes Lances. Vous y retrouvez Mars et Jupiter.


Alors que Mars et Jupiter vous défient, votre Rival vient à la rescousse pour vous aider. Le combat est en 2vs2, mais vos adversaires ne devraient pas vous poser trop de problèmes...
Pokémon de Mars

Archéomire
niveau 44

Nosféralto
niveau 44

Moufflair
niveau 46
Pokémon de Jupiter

Archéomire
niveau 44

Nosféralto
niveau 44

Chaffreux
niveau 46


Helio, le leader de la Team Galaxie fait alors appel à Giratina. Regardez la cinématique.
Cynthia arrive et vous conduit dans le Monde Distorsion.



Le Monde Distorsion

Il n'y a pas de Pokémon sauvages dans cette zone. Inutile par conséquent de gâcher des Max Repousses ici.


Allez en bas à droite, sautez sur la plateforme suivante, et marchez sur la marque en son centre. Il s'agit d'un ascenseur ! Tout le Torn World est constitué de plates-formes de ce type, qu'il faudra activer dans le bon ordre.


Continuez sur votre droite, marchez sur le marque au sol au bout pour vous retrouver à l'horizontale, continuez tout droit et remarchez sur la marque suivante pour revenir dans le bon sens.


Continuez vers la droite, un nouvel ascenseur vous attend.
Poursuivez vers le nord, encore un ascenseur... Avec trois possibilités.

Il faut aller sur la marque en haut, puis sur celle à gauche pour vous retrouver une fois de plus à l'horizontale.
Une fois sur la plateforme suivante, marchez sur les marques suivantes : droite, droite, bas, gauche.
Sautez sur la plateforme suivante. Allez sur la marque du haut pour descendre d'un étage, puis sur celle de droite.


Vous devriez en être ici. Marchez sur la marque centrale pour descendre d'un nouvel étage. Suivez le chemin en bas.
Voici les directions à suivre aux intersections : droite, haut, droite, bas. Vous voilà devant un nouvel ascenseur.


Une fois à l'étage inférieur, suivez les plateformes en haut à droite. Vous arrivez devant les trois légendaires Créfollet, Créhelf et Créfadet. Le but du jeu est de faire tomber les 3 rochers à l'étage inférieur, puis de les pousser dans les trous qui font face aux 3 légendaires.


Commencez par pousser le premier rocher que vous trouverez dans le trou, puis rendez vous à la plateforme centrale.
De là, allez sur la gauche, poussez le rocher suivant dans le trou, et montez sur l'ascenseur.
Frayez vous un chemin sur la plateforme suivante pour arriver au bout, les blocs apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que vous avancez... Rien de bien compliqué, rassurez-vous. Vous arrivez devant un nouvel ascenseur.


À l'étage supérieur, sautez sur la plateforme à gauche.
Suivez les directions suivantes aux intersections : bas, droite, haut, droite.
Encore un ascenseur, descendez et sautez sur la plateforme à gauche...
Suivez le chemin, surfez et allez à droite. Marchez sur la marque au sol au bout afin de vous retrouver encore une fois à l'horizontale, puis sur les marques au sol suivantes pour vous retrouver... la tête en bas !
Surfez, et avancez simplement vers la cascade pour avancer.


Vous êtes presque au bout ! (« Enfin ! » dirons certains...)
Poussez le rocher dans le trou. Revenez sur la plateforme centrale et descendez.

Il vous suffit alors de pousser les rochers en face de chaque légendaire, afin de faire apparaître un ascenseur au sud de cet étage. Une fois à l'étage inférieur, Helio vous défiera.


Pokémon de Helio

Démolosse
niveau 45

Nostenfer
niveau 46

Léviator
niveau 46

Corboss
niveau 47

Dimoret
niveau 48

Une fois Helio vaincu, poursuivez votre chemin vers le nord, où Cynthia vous parle une dernière fois.


Continuez toujours vers le nord afin de faire apparaître Giratina. Parlez-lui pour le combattre, il est au niveau 47.
La capture est relativement difficile si vous n'utilisez pas votre Master Ball. Endormez-le, réduisez ses PV autant que possible, et lancez des Sombre Ball / Chrono Ball jusqu'à ce qu'il soit capturé.


Une fois Giratina capturé, vous sortez du Monde Distorsion avec Cynthia, tandis que Helio choisit d'y demeurer.
Vous ressortez... devant la Grotte Retour ?


Cynthia vous empêche d'y rentrer pour le moment... Vous pourrez y retourner après avoir vaincu la ligue Pokémon.
Retournez à au labo du Professeur Sorbier, à Littorella.

Littorella (retour)

Rentrez dans le laboratoire et parlez simplement au Professeur...


Une fois que c'est fait, retournez à la zone de vacances près de la route 213.
La route qui va vers l'est est désormais débloquée, empruntez-la.



Route 222

Pas grand chose à faire sur cette route... Elle mène à Rivamar, la ville de la dernière arène du jeu.
Le dresseur sur la première image vous donne 7200 pokédollars si vous le battez.
Il y a la CT 56 (Dégommage) et des baies à récolter au nord de la route.
Si vous désirez vous rendre le plus rapidement possible à Rivamar, prenez le passage du bas avec les pêcheurs, vous aurez beaucoup moins de dresseurs à combattre.



Rivamar

À votre arrivée, Adrien, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion pour les combats du champion. Allez lui parler dans le phare en bas à droite de la ville, afin qu'il retourne dans son arène.


L'arène est spécialisée dans les Pokémon électriques, privilégiez donc les attaques Sol. Pour arriver jusqu'au champion, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.


Tanguy est lui aussi spécialisé dans les Pokémon électriques. À l'inverse de Diamant et Perle, il n'utilise aucun autre type dans son équipe. Vous pouvez donc compter sur les attaques Sol tout au long du combat.


Pokémon de Tanguy

Voltali
niveau 46

Raichu
niveau 46

Luxray
niveau 48

Élékable
niveau 50

Une fois vaincu, Tanguy vous octroie le badge Phare, ainsi que la CT 57 Rayon Chargé.
Au nord de la ville, Jasmine vous offre la CS 07 Cascade après votre victoire sur le champion.

Les 8 badges de Sinnoh étant désormais en votre possession, il est temps de vous rendre à la Ligue Pokémon !

Route 223

Surfez droit vers le nord jusqu'à atteindre une Cascade. Utilisez votre CS fraichement obtenue et entrez dans la grotte.

Route Victoire

Requis : CS Surf, Force, Éclate-Roc, Cascade et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

23/10 : la partie du QG et de la route victoire seront ajoutées cette nuit.

Sondage

Soul eater sera publié dans la semaine !

PS: Merci à Lambo d'avoir mis les Inazuma Eleven !

Sur les articles avec marqué "oublie pas" les vidéos seront bientôt dispo.

Rechercher

Téléchargement des animes

Téléchargement pour Naruto

Téléchargement de Naruto Shippuden

Téléchargement pour Death Note

 

Des liens de téléchargement manque

vous avez les fichiers correspondant

venez  nous aidez en uplodant ces

fichiers manquant avec ce-ci

et laissez nous les liens par mail

ou commentaire.

Compteur de visite/Partenaires




Compteur de visiteurs en lignes

 

http://idata.over-blog.com/2/67/87/36/88X31mangaction.gif

http://mizunoparadisefansub.co.cc/nakama/ban.gif

Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés