Route 212
Vous pouvez visiter le manoir à droite de la route mais ce n'est pas nécessaire, allez plein sud. La pluie se met à tomber, continuez vers l'est. Si vous êtes hapés par les sables mouvantes, bougez
frénétiquement pour vous en défaire. Au bout de la route, c'est une nouvelle ville.
Verchamps
est dédiée aux pokémon du type eau, utilisez donc des attaques électriques ou plantes pour gagner le badge facilement. L'énigme de l'arène consiste à appuyer sur des interrupteurs qui
augmentent ou diminuent le niveau de l'eau pour vous permettre de marcher sur des passerelles.
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Lovis, champion d'arène
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Leviator
niveau 27
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Maraiste
niveau 27
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Musteflott
niveau 30
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A gagner : Badge, CT55 "Saumure"
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Vous pouvez visiter le Grand Marais, adaptation du Parc Safari dans les versions Diamant et Perle. Son entrée est au nord de la ville. A l'intérieur du Marais, un homme vous offre la CS 05
Anti-Brume.
Soignez-vous puis allez parler à l'homme de la Team Galaxie à droite du Marais et suivez-le.
Votre rival arrive alors avec la même équipe qu'avant mais plus forte :
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Rival
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Si vous avez choisi Tortipouss
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Etourmi
niveau 26
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Roselia
niveau 25
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Mustebouee
niveau 25
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Chimpenfeu
niveau 28
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Si vous avez choisi Tiplouf
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Etourmi
niveau 26
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Ponyta
niveau 25
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Mustebouee
niveau 25
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Boskara
niveau 28
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Si vous avez choisi Ouisticram
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Etourmi
niveau 26
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Ponyta
niveau 25
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Roselia
niveau 25
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Prinplouf
niveau 28
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Allez ensuite sur la route 213 à droite.
Route 213
En avançant sur cette route, vous poursuivez l'homme de la Team Galaxie qui fuit. Continuez donc sur la route jusqu'au bâtiment, traversez-le pour arriver dans un hameau construit près du Lac
Courage. Trouvez l'homme de la Team Galaxie, il fuira, continuez à le pourchasser jusqu'à qu'il vous affronte dans un combat. Il n'a qu'un Chaglam niveau 25.
Après le combat, avancez et parlez à Cynthia qui vous donne un remède pour les Psykokwak de la route 210. Envolez-vous vers Bonville pour soigner les Psykokwak.
Route 210
Après avoir délogé les canards, Cynthia vient vous charger de remettre un colis à sa grand-mère qui vit à Célestia, la ville au bout de la route 210.
En avançant sur la route, le brouillard se lève et rend la moitié de l'écran complètement blanche. La CS 05 Anti-Brume n'est pas obligatoire, servez-vous de
la carte de la route. Lors des combats, les pokémon perderont de leur précision.
Célestia
Le brouillard se dissipe à l'arrivée dans la ville. Allez voir la grand-mère de Cynthia au sud de la ville, elle parle d'un homme de la Team Galaxie qui sème le trouble. Avancez vers la grotte au
milieu de la ville.
Le méchant garçon a un Charmillon niveau 25 et un Cradopaud niveau 27. La vieille dame vient vous remercier et prend le colis qui lui est destiné. Entrez dans les ruines et examinez le mur du fond,
la vieille dame vient vous offrir la CS 03 Surf pour naviguer sur les flots.
En sortant des ruines, un homme nommé Hélio (que vous avez déjà aperçu dans une grotte) se présente, explique qu'il cherche un pouvoir extraordinaire puis repart. Envolez-vous ensuite vers
Unionpolis pour gagner le badge de la championne locale.
Unionpolis
Allez à l'arène en haut à droite. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type Spectre. Privilégiez donc les attaques Ténèbres ou Spectre tandis que les attaques Combat ou Normal n'ont aucun
effet. L'énigme de l'arène consiste à monter d'étage en étage et si vous choisissez la mauvaise porte à chaque étage, vous tombez sur un dresseur.
La bonne combinaison est : droite, milieu, gauche et enfin droite.
On notera que la championne dans la version américaine est une française qui parle parfois en français alors que dans la version française, c'est une anglaise qui parle parfois en anglais.
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Kiméra, championne d'arène
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Grodrive
niveau 32
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Ectoplasma
niveau 34
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Magireve
niveau 36
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A gagner : Badge, CT65 "Griffe Ombre"
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Attention, Grodrive retire un quart des points de vie totaux s'il est mis KO par une attaque physique. Sortez de l'arène et envolez-vous vers Féli-Cité et prenez la route située à gauche de la
ville.
Route 218
Apprenez Surf à l'un de vos pokémon pour traverser la mer. La route est ensuite assez courte, vous arrivez dans une nouvelle ville. Juste avant la ville, un assistant du professeur Sorbier vous met
à jour le pokédex pour afficher les images des mâles et des femelles puisqu'il y a des petites différences.
Joliberges
(
Soignez-vous au Centre Pokémon puis avancez sur le pont. Le rival arrive pour se battre ! Son équipe n'a pas beaucoup changé.
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Rival
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Si vous avez choisi Tortipouss
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Etourvol
niveau 31
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Scarhino
niveau 30
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Roselia
niveau 32
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Mustebouee
niveau 32
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Simiabraz
niveau 35
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Si vous avez choisi Tiplouf
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Etourvol
niveau 31
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Scarhino
niveau 30
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Ponyta
niveau 32
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Mustebouee
niveau 32
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Boskara
niveau 35
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Si vous avez choisi Ouisticram
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Etourvol
niveau 31
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Scarhino
niveau 30
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Ponyta
niveau 32
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Roselia
niveau 32
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Prinplouf
niveau 35
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Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type
(souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au
début.
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Charles, champion d'arène
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Archeomire
niveau 36
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Steelix
niveau 36
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Bastiodon
niveau 39
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A gagner : Badge, CT91 "Luminocanon"
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En sortant de l'arène, votre rival vient vous dire de le suivre à la bibliothèque de la ville qui se trouve en haut à gauche, allez le retrouver au deuxième étage avec le professeur Sorbier et son
assistant. Le professeur confie une mission à vous trois : chacun doit se rendre à un des lacs de Sinnoh. La terre se met à trembler, sortez de la bibliothèque, un marin vous prévient qu'une
explosion a eu lieu au Lac Courage qui se situe sur la route 213 entre Verchamps et Voilaroc, là où Cynthia vous avait donné le remède pour les Psykokwak et où vous aviez battu le fuyard de la Team
Galaxie.
Lac Courage
La Team Galactic a asseché le lac dans le but de trouver un pokémon légendaire censé y résider. Vous allez devoir leur botter les fesses... Le commandant se trouve dans la grotte au milieu du
lac.
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Saturne, commandante de la Team Galaxie
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Kadabra
niveau 35
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Archeomire
niveau 35
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Coatox
niveau 37
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Envolez-vous ensuite vers Bonaugure, votre village natal, pour aller au Lac Vérité.
Lac Vérité
Le lac est encerclé par la Team Galaxie. Vous devez vous en débarasser pour affronter Mars, une des commandantes que vou avez déjà battu lors de l'épisode des éoliennes.
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Mars, commandante de la Team Galaxie
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Nosferalto
niveau 37
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Archeomire
niveau 37
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Chaffreux
niveau 39
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La Team Galaxie essaye de capturer les trois légendaires de cette 4ème génération qui résident dans les trois lacs de Sinnoh. Le troisième lac se situe à l'extrême nord de la région, vous devez
donc aller y arrêter la Team Galaxie.
Mont Couronné (nord)
Armez-vous de pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-Brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin
vers le nord pour atteindre la route 216. Il n'y a pas de difficultés particulières.
Route 216
La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner
avant la suite des aventures.
Route 217
(
voir la carte)
La route est une vaste étendue de neige. Trouvez la maison à gauche pour obtenir la CS 08 Escalade posée derrière. En continuant vers le nord, vous arrivez aux abords du Lac Savoir et d'une
nouvelle ville.
Frimapic
L'arène de la ville est évidemment spécialisée dans les pokémon du type glace. Les attaques acier, combat, feu et roche seront bien avantagées. L'arène est une patinoire géante avec des boules de
neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.
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Gladys, championne d'arène
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Blizzi
niveau 38
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Farfuret
niveau 38
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Charmina
niveau 40
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Blizzaroi
niveau 42
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A gagner : Badge, CT72 "Avalanche"
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Retournez maintenant au lac à la sortie de la ville.
Lac Savoir
La Team Galaxie occupe le lac.
La commandante de la Team Galaxie a déjà battu votre rival et retourne à son quartier général à Voilaroc pour réunir les trois pokémon légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.
Voilaroc
Allez devant le batiment avec les antennes paraboliques et parlez à l'homme devant. Celui-ci vous reconnaît et s'enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le QG de la Team Galaxie.
Allez ensuite à l'entrepôt où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer dans le QG.
Quartier Général de la Team Galaxie
Aidez-vous de la carte pour vous déplacer. Prenez les escaliers A puis B puis C. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, prenez l'escalier D et prenez le téléporteur (ne
prenez pas l'escalier I !). Prenez l'escalier E puis F et avancez jusqu'à trouver la clef au sol.
Sortez du QG par la porte à gauche et retournez à l'entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques. Ouvrez la porte et prenez l'escalier G. Vous avez trois téléporteurs dans la
salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé. Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l'escalier H. Vous avez trois téléporteurs, prenez celui de
gauche pour accéder à l'escalier J. Ouvrez la porte et parlez à Hélio qui vous attaque peu après.
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Hélio, boss de la Team Galaxie
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Cornebre
niveau 40
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Nosferalto
niveau 40
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Farfuret
niveau 43
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A gagner : Masterball
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Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois pokémon légendaires. Saturne vous attend pour
un combat.
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Saturne, commandante de la Team Galaxie
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Kadabra
niveau 38
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Archeomire
niveau 38
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Coatox
niveau 40
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Libérez ensuite les pokémon en appuyant sur le bouton de la machine. Les pokémon légendaires s'en vont et la Team Galaxie vous donne rendez-vous au sommet du Mont Coronet...
Mont Couronné
Equipez-vous de bonnes Pokéball, des CS Surf, Force et Escalade et allez sur la route 207 puis entrez dans le tunnel. Utilisez cette fois-ci Surf puis Escalade pour accéder à l'escalier A puis
prenez les escaliers B, C et E pour sortir de l'intérieur de la montagne. Vous allez rencontrer plusieurs sbires de la Team Galaxie, préparez-vous donc à plusieurs combats.
Escaladez la montagne pour arriver à l'entrée H et ressortez en I. Frayez-vous un chemin vers l'entrée K. A partir de là, vous n'avez qu'à avancer pour arriver au sommet de la montagne. Enregistrez
bien puisque vous allez avoir des combats difficiles.
Mars, Jupiter et Hélio vous attendent au sommet.
Hélio fait apparaître le pokémon légendaire et votre rival arrive pour vous épauler. Vous devez battre Mars et Jupiter en double avec le rival.
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Mars et Jupiter, commandantes de la Team Galaxie
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Mars
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Archeomire
niveau 41
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Nosferalto
niveau 42
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Chaffreux
niveau 45
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Jupiter
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Archeomire
niveau 41
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Nosferalto
niveau 41
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Moufflair
niveau 46
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Le rival soigne ensuite vos pokémon et vous laisse affronter Hélio. Les trois légendaires vous interrompent, arrêtent la création d'une nouvelle galaxie par le légendaire (?), et repartent.
Hélio, furieux que ses plans soient gachés, vous attaque.
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Hélio, boss de la Team Galaxie
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Corboss
niveau 45
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Leviator
niveau 45
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Nostenfer
niveau 46
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Dimoret
niveau 48
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Ensuite, la Team Galaxie s'enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent assiter au spectacle de Dialga ou Palkia. Vous devez capturer le pokémon légendaire... mais paradoxalement, il
est assez facile à attraper par rapport aux légendaires habituels. Après l'avoir capturé, n'oubliez pas de prendre l'Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques du
pokémon légendaire que vous venez de capturer. Vous pouvez continuer l'aventure, rendez-vous donc près du lac de la route 213 pour accéder à la nouvelle route 222.
Route 222
La route mène à Rivamar, la ville de la dernière arène avant la Ligue Sinnoh !
Rivamar
A l'entrée de la ville, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats pokémon. Allez retrouver le champion non
pas à l'arène mais au phare en bas à droite de la ville.
Le champion vous promet un combat exceptionnel... allez le voir dans son arène en haut à gauche de la ville. L'arène est spécialisée dans les pokémon électrique, privilégiez donc les attaques Sol.
Le champion a quand même des pokémon de type normal et eau donc soyez prévoyants. Pour arriver jusqu'à lui, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui
tournent.
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Tanguy, champion d'arène
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Raichu
niveau 46
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Octillery
niveau 47
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Capidextre
niveau 47
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Luxray
niveau 48
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A gagner : Badge, CT57 "Rayon Charge"
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Et puisque vous avez tous les badges, la Ligue Pokémon n'attend plus que vous ! Sur la plage au nord de la ville, Jasmine une championne de Johto (!) vous offre la CS 07 Cascade. La suite se passe
au nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.
Route 223
Peu de chose à dire si ce n'est qu'il ne faut pas hésiter à s'entrainer contre les autres dresseurs pour avoir des pokémon préparés à la Ligue.
Ligue Pokémon
Pour le moment, vous n'êtes qu'au bas de la Ligue, il vous reste à traverser la Route Victoire pour accéder au Conseil des 4. Equipez-vous des CS Surf, Cascade, Eclate-roc, Force et Escalade.
Route Victoire
Usez et abusez de la carte de la route. Vous entrez d'abord en A pour vous rendre à l'escalier B. Allez ensuite jusqu'en C. Si vous voulez visiter la partie de la grotte à droite de C, vous devez
prendre l'escalier et revenir pour pouvoir déplacer le rocher mais la partie droite ne contient que des objets.
Prenez donc l'escalier C puis D. Vous arrivez dans une salle avec de l'eau, l'escalier E mène à un cul-de-sac, prenez donc le F. Il ne vous reste ensuite plus qu'à aller en H pour être à l'air
libre...